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Torg: The High Lords’ Guide to the Possibility Wars
by Eric [Verified Purchaser] Date Added: 05/21/2025 09:26:15

It has useful insights into the setting and a timeline.



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[4 of 5 Stars!]
Torg: The High Lords’ Guide to the Possibility Wars
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Torg Eternity - Day One Adventure Book
by Phil [Verified Purchaser] Date Added: 05/12/2025 08:47:40

Excellent introduction to the world of Torg, with a series of adventures that cover all of the main cosms. Adventures vary in length, with some clearly one-shots and others potentially 2-3 sessions - personally, I'd have preferred them all to be shorter, so you could take one group around all of them before starting a campaign proper.

But easy to tweak and give some excellent starting points for a full Torg Eternity campaign.



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[5 of 5 Stars!]
Torg Eternity - Day One Adventure Book
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Vignettenpaket mit Göttersymbolen
by Henning v. B. [Verified Purchaser] Date Added: 04/25/2025 15:00:02

Sehr hübsch und hervorragend geeignet als kleine Vignetten, um Texte etwas "aufzulockern".



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[5 of 5 Stars!]
Vignettenpaket mit Göttersymbolen
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Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe
by Isabel L. [Verified Purchaser] Date Added: 04/22/2025 13:16:38

Von der Katzenhexe gibt es noch viel zu wenig,sehr gutes Spielbuch,würde ich sogar als Taschenbuch kaufen,wenn es mehr Geschichten von ihr Solo zu spielen gebe. Würde sie gerne mal in einer Stadt umherschleichen sehen mit ihren vierbeinigen Freunden .



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[5 of 5 Stars!]
Hexenjagd - Soloabenteuer für eine Hexe
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DSA5 - Kreaturendokumente (PDF) als Download kaufen
by Maximilian L. [Verified Purchaser] Date Added: 04/10/2025 13:45:02

Sehr schöne Bögen, jedoch die große Variante ist nicht mit vorgefertigten Schriftfeldern. Die beschreibbare Variante wird bei mir nur als DIN A5 gedruckt und ist mir somit zu klein zum lesen.

Werde die große, nicht beschreibbare Variante nehmen und die Textfelder selber einfügen.

Ansonsten schön gemacht.



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[4 of 5 Stars!]
DSA5 - Kreaturendokumente (PDF) als Download kaufen
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DSA5 - Das Garadan-Komplott (PDF) als Download kaufen
by Harald [Verified Purchaser] Date Added: 04/02/2025 12:14:03

Diese Soloabenteuer ist die Essenz von DSA. Gut gemacht, gut geschrieben und schöne Ideen. Hin und wieder etwas manisch: man sollte alle Räume besuechen, alle Sammelstücke finden und alle Beschreibungen aufschreiben. Das zentrale Rätsel ist auf der Metaebene, nicht auf der Spielerebene: es geht darum, eine Abschnittsnummer zusammenzusetzen. "Garadan" ist eine überkomplexe Variante von Schach, die nie Spiel des Jahres wird. Weil niemand die Regeln kennt, außer den Schurken. Wie immer bei DSA haben die Schurken als Meisterpersonen Geheimwissen. Wenn man genug Hinweise hat, kann man das Schachrätsel lösen und -falls man einen unmöglichen Kampf übersteht- bei der Auflösung des Abenteuers zusehen. Der geheimnisvolle Fadenzieher erklärt aber im Abspann, was eigentlich passiert ist. DSA hatte mal den Slogen "Du bist der Held" auf Packunge. Das stimmt so nicht. Die Meisterfigur -der Lieblingscharackter des Autors oder der Autorin oder des Autowombats- ist die Heldenperson. Wenn man alles richtig macht, darf die geneigte Spielerin zusehen, was die wirklichen Handlungsträgerinnen tun. Das hat nichts mit Rollenspiel zu tun, und selbst bei Re-Enactment kann man Anführerinnen und Generälinnnen spielen. Bei DSA nicht. Deshalb ist auch völlig egal, was für einen Charakter man spielt. Das ganze ist aber liebevoll gemacht, an manchen Stellen fast gar nicht herablassend vom Autor und genau das, was DSA- Fans lieben. Darum vier Sterne: und das Titelbild ist schön. Die Witze über alte DSA Auflagen und deren Titelbilder sind zum Teil tatsächlich lustig. Das ist ein Bonus, denn es ist nicht üblich. Wer den Verleger über die erste Auflage hat reden hören, weiß was ich meine.



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[4 of 5 Stars!]
DSA5 - Das Garadan-Komplott (PDF) als Download kaufen
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Sandy Petersons Cthulhu Mythos 5e - Insel der Ghoule (PDF) als Download kaufen
by Harald [Verified Purchaser] Date Added: 04/01/2025 04:30:13

Sandy Peterson schreibt für Call of Cthulhu, seit es CoC gibt. Früher für Chaosium, zwischendurch anderes, jetzt (noch) im Eigenverlag. Aufgrund von Rechtsstreitigkeiten mit dem Partnerunternehmen sind zur Zeit nur die bereits lizensierten deutschen Übersetzungen erhältlich. Die Qualität der Übersetzung in dieser Campagne ist schmerzhaft. Z.B. sind "Commoners" keine "Gemeinen", sondern "Normale Leute".
Zur Kampagne selber: in einer isolierten Welt, in der keine untoten Ghoule, keine Fischmenschen und keine routinemässigen Teufel- und Dämonenbeschwörungen stattfinden, ist sie als Idee großartig. Wenn es all das aber gibt, drängt sich eine Frage auf, wann immer "Schrecken" beschrieben wird: JA, UND? Ein Haufen Nichtspielercharaktere wird wahnsinning, als sie Tiefe Wesen sehen. Die Bewohner von Sigil würden nicht einmal müde lächeln. Lovecraftian Horror lebt vom Brechen des eigenen Weltbildes: solange das eigene Weltbild die eigene Spezies etc für die einzige intelligente Spezies hält. Da kommt auch Lovecrafts Rassismusproblem her: oder eben auch sein völliges Fehlen an diesem Problem. Lovecraft zerbricht systematisch die u.a. rassistischen und sexistischen Omnipotenzträumen seiner Protagonisten. Tiefe Wesen übernehmen halt mal die Stadt, und die Erben stolzen WAS(P) Seekapitäne mit ihren stolzen -hohen, um Gretchen zu zitieren- Gestalten sind ...schlurfende, gebückte, froschäugige Monstrositäten. Weil Tiefe Wesen die Frauen übernehmen: ohne zu Fragen. Horror für das Patriarchat, den Feminismus und alle Anhängerpersonen von Individualität. Das ist aber der Witz: Lovecraft schreibt Horror, keine Idyllen. Unsere Charaktere beginnen auf einer Insel, in einem heruntergekommen Fischerdort. Genaue genommen beginnen sie bei der Abfahrt. Man kann alles nehmen, was sämtliche Regel hergeben, mit wenigen Ausnahmen. Das ist die erste verschenkte Chance und das erste Problem für das Setting. Die Charaktere arbeiten am Beginn des Abenteuers als Matrosen(personen). Sie dürfen Anteile am Schiff/der Fracht besitzen, wenn man die entsprechende Vorteile gewählt hat. Sie arbeiten trotzdem als Matrosinnen. Meine erste, grundsätzliche Änderung wäre: die Charaktere müssen plausibel aus einem heruntergekommenen Fischerdorf kommen können. Vorzugsweise Mensche -oder eine KLEINE Gruppe von landlebenden Species. Keine Tieflinge, die wissen um die Höllen und den Abgrund. Keine Drachengeborenen, deren Ur-Großeltern sich Duelle mit Großen Alten liefern können. Normale, schwache, sterbliche, arrogante Wesen. Menschen, Elfen, Zwerge, Hybride Tiefe Wesen (die das nicht wissen). Keine Halblinge. Halblings-Spielerinnen und -Spieler glauben ALLE, das sie vor nichts Angst haben müssen. Ich werde das Gegenteil behaupten, wenn jemand ein Beispiel für dafür kennt. Solche Figuren -und Schelme oä- sind das Ende jeder Horrorstimmung. Die Charaktere dürfen nichts vom D&D Multiversum wissen, und die Spielerinnen müssen dieses Wissen außen vor lassen. "Außerhalb der Welten mit Dämonen, Teufeln und Elementaren, Menschen und anderem Kanonenfutter, Göttern, Mächten und Dämonenfürsten gibt es noch etwas von AUSSEN, das fuchtbar ist und ANDERS." Cool. Wo doch der Incubus der sich als Liebhaber tarnt so völlig mundän und ok ist. Im Unterreich gibt es Drow, Bugbears, Gedankenfresser, ..... aber die Fischis unter dem Meer jagen mir Angst ein, weil ihr Gott pennt. Eher nein. Also darf es all das im Weltbild der Charaktere nicht geben. Es gibt Götter: Gat den Gott und Kazu die Göttin auf der Zielinsel. Vielleicht haben die beiden auch am Ausgangspunkt Tempel. Vielleicht hat die Heimatinsel ganz eigene Götter. Aber bitte keinen Kult des Mephistopheles, der einfach mächtiger, böser und gefährlicher ist als die Inselkulte hinter ihrer Fassade. Wenn man all das auf Null setzt, Wissen streicht, das nicht gilt, und einfache Charaktere baut ...dann kann die Kampagne funktioniern. Als Bausatz. Ergänze das Inselleben vor der Abfahrt. Mach die Charaktere entweder zu Matrosen oder gib ihnen einen Grund zu fliehen. Im Spiel. Gib ihnen einen Grund, zusammenzubleiben. Die Nichtspieler haben untereinander Loyalitäten. Das ist eine Sandy Peterson Kampagne, und viel daran ist genial. Lies vorher die Kurzgeschichten über Ghat... Dann kann man mit dieser Kampagne richtig viel Spass durch Horror haben. Aber nur mit viel Arbeit und einigem an Änderungen.



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Sandy Petersons Cthulhu Mythos 5e - Insel der Ghoule (PDF) als Download kaufen
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Pathfinder 2 - Charakterbogenset (PDF) als Download kaufen
by Yannik S. [Verified Purchaser] Date Added: 03/26/2025 13:15:11

Leider nicht gut. Felder sind Teilweise nicht ausfüllbar, weil die Formatierung es nicht zulässt. Manche Felder sind einfach nicht am PC ausfüllbar, weil die Felder nicht existieren. Manche Charakterbögen sind schlicht Fehlerhaft. (Streiter, die nach Regelwerk ab level 5 Waffenexpertise kriegen und im Bogen ab level 4)

Leider nicht zu empfehlen. Höchstens für den Standardbogen ohne die Klassen



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[2 of 5 Stars!]
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Die Krypta der Ewigen Flamme (PDF) als Download kaufen
by Jasmina H. [Verified Purchaser] Date Added: 03/15/2025 07:18:24

Wir haben dieses Modul als Einstieg mit einer kleinen Gruppe von komplett unerfahrenen Helden gespielt. Es war einfach gigantisch. Spannend, gruselig und absolut empfehlenswert!



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Die Klingen des schwarzen Auges
by Philipp [Verified Purchaser] Date Added: 03/10/2025 17:44:52

Ein voll spielbares Regelsystem für Aventurien auf nur einem Blatt. (vorne Heldenbogen, hinten Regeln) Ich habe es noch nicht live ausprobiert, kenne aber Dungeon World (mehr oder weniger gleiches System) und kann mir vorstellen es für spontane DSA Oneshots oder Conventions zu nutzen. Zumal es einfache Regeln sind und die Heldenerschaffung nur 2 Minuten dauert.



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Die Klingen des schwarzen Auges
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Optolith Heldenverwaltung
by Wolfgang G. [Verified Purchaser] Date Added: 03/05/2025 18:51:39

Das Programm ist ganz nett, ist aber in der Handhabung recht gewöhnungsbedürftig. Leider rechnet es auch an der einen oder anderen Stelle falsch. Für die Verwaltung mehrerer Charaktere finde ich es in der Bedienung zu aufwendig.



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[3 of 5 Stars!]
Optolith Heldenverwaltung
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Creator Reply:
Danke für deine Bewertung! Was gefällt dir denn an der Handhabung nicht? Und wo wird falsch gerechnet? Dann korrigiere ich das! :) (Ich weiß nicht, ob das hier noch hinzugefügt werden kann, ansonsten gerne als Kommentar oder per Mail an [email protected]!)
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Scriptorium Aventuris - Aventuria-Paket
by Daniel B. [Verified Purchaser] Date Added: 02/22/2025 08:27:06

Leider eignet sich das Material nicht zum Bau eigener Helden-Decks und der Ruf der Community diesen Mangel zu beheben, wurde seit Jahren nicht erhört (2017).

Dabei wäre es so einfach: Man müsste lediglich die PSD samt Layer hochladen.



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[2 of 5 Stars!]
Scriptorium Aventuris - Aventuria-Paket
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Verwunschen und Verzaubert - Der gestohlene Traum (PDF) als Download kaufen
by Stefan M. [Verified Purchaser] Date Added: 02/04/2025 13:38:21

Das Abenteuer selbst ist relativ aufwändig zu meistern, aber wenn man sich auf das märchenhafte Setting einlässt, macht es sehr viel Spaß. Wir haben so einige Abende damit verbracht.

LEIDER fehlen bei dieser Online-Edition mehrere Abbildungen und vor allem das in der Zusammenfassung beworbene Labyrinth. Damit wird es teilweise unspielbar (Zum Glück hatte ich auch die Anthologie "Verwunschen und Verzaubert" als Buch).

Auf Nachfrage an den Support erhielt ich folgende Antwort:

"Leider dürfen wir das Handout in dieser Form nicht mehr nutzen, weil in dieser Version Abbildungen verwendet werden, an denen wir keine Rechte mehr haben. Daher darf ich es dir auch nicht einfach zuschicken. Tut mir leid für die schlechten Nachrichten!"



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[5 of 5 Stars!]
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HeXXen 1733 (2. Edition) - Loderndes Leid + Kurzgeschichten(PDF) als Download kaufen
by Mathias F. [Verified Purchaser] Date Added: 02/03/2025 09:20:27

Meine Rezension beschränkt sich auf das Abenteuer. Die Kurzgeschichte habe ich nicht gelesen, weil mich nur das Material interessiert, dass ich am Spieltisch gebrauschen kann.

Zum Abenteuer: Ich habe es mehrmals nach Buch geleitet und alle Gruppen waren sich einig -> es ist langweilig. Das Abenteuer ist so aufgebaut, dass ,am von A nach B nach C nach D geht um dort wieder zu A geschickt wird, wo sich dann alles auflöst. Dabei gibt es in jeder Station wenig zu tun oder zu entdecken. Man muss nur jeweil eine richtige Frage stellen und wird dann zur nächsten Station geschickt. Als Spielleitung hat man doch sehr viel Arbeit noch zu tun, um das Abenteuer interessant zu gestalten. Die Kämpfe am Anfang und Ende fügen dem nicht wirklich Spannung hinzu und konnten von allen Gruppen schnell erfolgreich abgeschlossen werden und stellten keine Herausforderung dar. Auch der beworbene Anknüpfungspunkt zum Abenteuer aus dem Buch der Regel II ist eher schwach. Es spielt lediglich in der gleichen Stadt und man kann einen NPC aus dem Abenteuer "Dämonenbrut" wieder treffen, aber das wars.

Mein Fazit: Das Abenteuer ist sicher ok für eine SPielleitung der es an Plot-Ideen mangelt und die Spaß daran hat noch viel Arbeit zu investieren. Für mich jedoch, jemand, der sich fertige Abenteuer kauft, weil es mir an Zeit mangelt selbst welche zu schreiben, ist das eher nichts.



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[1 of 5 Stars!]
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Fabula Ultima - Atlas: High Fantasy (PDF) als Download kaufen
by Dennis [Verified Purchaser] Date Added: 01/11/2025 12:51:58

Eine gute Ergänzung für das Grundregelwerk von Fabula Ultima. Vor allem die neuen Klassen bieten interessante Optionen für Spieler.



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[5 of 5 Stars!]
Fabula Ultima - Atlas: High Fantasy (PDF) als Download kaufen
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