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Gold&Glory: The Halls of the Damned
by Annalisa B. [Verified Purchaser] Date Added: 02/19/2020 17:57:29

This one dungeon is how I wish all adventures could be. Great atmosphere and ingenious puzzles, all connected to the theme and lore. And it works anyway you play it! Also, the layout is amazing on my tablet and makes it very handy to use at the table



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Gold&Glory: The Halls of the Damned
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Roger L. [Featured Reviewer] Date Added: 01/10/2020 04:22:27

https://www.teilzeithelden.de/2020/01/10/ersteindruck-scheherazade-rollenspiel-aus-tausendundeiner-nacht/

Noch sind die Nächte lang und kalt – die beste Zeit, sich mit Fantasie (und einer Kanne Tee) in wärmere Gefilde zu versetzen. Scheherazade ist ein Rollenspielsystem für Geschichtenerzählerinnen, Märchenonkel und andere Fans von Fabeln aus dem Morgenland, das auf narratives Spiel und exotisches Flair setzt.

Europäische Sagen und Märchen sind die Hauptinspirationsquelle vieler klassischer Fantasy-Rollenspiele – an morgenländische Märchen erinnernde Szenarien kommen oft höchstens als Nebenschauplatz oder exotisches Heimatland des einen oder anderen Charakters vor. Dabei sind die Geschichten aus Tausendundeiner Nacht und an sie angelehnte orientalisierende Märchen seit gut drei Jahrhunderten in Europa bekannt und sehr beliebt. Von fliegenden Teppichen, Wünsche erfüllenden Flaschengeistern, Sindbad dem Seefahrer und Ali Baba haben wir wohl alle schon einmal gehört – und viele auch eine relativ gute Vorstellung, wie sie in ein Rollenspiel-Setting einzufügen wären. Was läge also näher, als ein ganzes Rollenspielsystem darauf aufzubauen?

Die Spielwelt Die Welt von Scheherazade ist – wenig überraschend – die der Märchen aus Tausendundeiner Nacht: angesetzt in einer phantastischen Version vom Bagdad des islamischen Mittelalters, in der die schöne Scheherazade in den Fängen des grausamen Kalifen Shahryar Nacht für Nacht Geschichten erzählt, um ihr Leben zu retten. Im Märchen ist der Kalif nach eintausendundeiner Nacht so weit besänftigt, dass er davon absieht, Scheherazade am Morgen zu töten und sie stattdessen heiratet. Das Rollenspielsetting weicht hier vom Quellenmaterial ab. In Scheherazade ist die Titelheldin in einen magischen Schlaf verfallen, und die Charaktere sollen sie retten, denn andernfalls wird das Kalifat untergehen und eine Armee böser Dschinns möglicherweise Einwohnerinnen und Einwohner heimsuchen. Letzteres wird allerdings nur angedeutet.

Der Einstieg in die Spielwelt erfolgt in Form einer Geschichte, die die Spielenden quasi mitten ins Geschehen wirft. Diese Rahmenhandlung ist als Vorschlag für einen Kampagneneinstieg vorgesehen, jedoch ist es nicht zwingend notwendig, sich daran zu orientieren. Das Setting bietet auch eine große Bandbreite an Möglichkeiten für unabhängige One-Shots. Bagdad, die Prächtige, die im Einstiegstext kurz beschrieben wird, ist die Hauptstadt des „Kalifats des Ewigen Mondes“, eines ebenso mächtigen wie märchenhaften Reiches, das den gesamten Vorderen Orient von Ägypten bis nach Indien umfasst. Darin können geneigte Spielgruppen alles erleben, was in den Märchen aus Tausendundeiner Nacht, den daran angelehnten Geschichten von Wilhelm Hauff und deren popkulturellen Adaptionen von Isnogud bis Prince of Persia vorkommt: wilde Verfolgungsjagden auf fliegenden Teppichen, Kämpfe mit bösartigen Ifriten, verschlagenen Magiern oder reanimierten ägyptischen Mumien, Schatzsuchen in den uralten Tempeln vergangener Kulturen und Ärger mit daraus resultierenden Flüchen. Alles, was in ein orientalisches Setting passt, ist erlaubt und erwünscht, historische Akkuratesse nicht zwingend notwendig. Das Setting ist als „Teen“, also „familienfreundlich“ und nicht wirklich für düstere Horrorkampagnen oder allzu realistische Szenarien vorgesehen. Die Beschreibung hält sich weniger mit Details der Welt auf, sondern verweist auf die Inspirationsquellen und appelliert an die Fantasie der Spielleitung.

Da das angesprochene Publikum wie der Autor Umberto Pignatelli eher europäischer Herkunft ist und die wenigsten Interessierten einen Hintergrund in arabischer Literaturgeschichte haben werden, bleibt das Ganze natürlich ein wenig stereotyp. Das stört erst mal nicht wirklich, könnte aber dazu führen, dass irgendwann die Ideen rar werden. Also eher eine Wahl für Kurzkampagnen, Spontanrunden und Cons – dafür eignet sich die Welt allerdings hervorragend, da nicht viel erklärt werden muss. Der Einstieg erfolgt in Form einer Geschichte, die die Spielenden quasi mitten ins Geschehen wirft: Darin führt der blinde Bettler Ali den Charakter (oder die Charaktere) durch den geschäftigen Basar von Bagdad in die größte Bibliothek der Stadt, wo sie ein geheimnisvolles Buch finden, in dem … aber davon ein anderes Mal.

Die Regeln Scheherazade ist eine Märchenwelt, in der heroische Aktionen belohnt werden und Realismus nicht das Hauptanliegen ist. Dementsprechend ist auch das Regelsystem eher auf narratives Spiel als auf Würfelergebnisse ausgerichtet. Ein bisschen Würfeln ist allerdings schon vorgesehen. Dafür brauchen die Beteiligten je ein Dutzend W6, von denen einer als „Schicksalswürfel“ erkennbar sein muss (also etwa eine andere Farbe oder Größe haben sollte als der Rest). Er wird mit jedem Wurf mitgewürfelt und sorgt für zusätzliche Konsequenzen, unabhängig vom allgemeinen Ergebnis. Wenn er eine 1 zeigt, ergibt sich eine negative Konsequenz, bei einer 6 ein Bonus.

Gewürfelt wird mit Pools, die sich in der Regel aus zwei Attributen des Charakters berechnen. Jede 4, 5 und 6 zählt als Erfolg, niedrigere Ergebnisse als Misserfolg. Die Anzahl an Erfolgen wird mit einem Schwierigkeitsgrad verglichen, wenn dieser erreicht ist, gilt die Aktion als geschafft. Je weiter die Anzahl an Erfolgen den Schwierigkeitsgrad übersteigt, desto mehr zusätzliche positive Konsequenzen ergeben sich aus dem Wurf. Umgekehrt gilt das auch für negative Konsequenzen, wenn der Schwierigkeitsgrad weit verfehlt wurde. Bestimmte Umstände, Hilfsmittel, Beschreibungen oder Ideen können den Schwierigkeitsgrad herunter- oder heraufsetzen. In speziellen Fällen kann eine Aktion selbst dann als erfolgreich gelten, wenn sie um einen Würfel nicht erreicht wurde – dann allerdings mit einer Nebenwirkung nach Ermessen der Spielleitung.

NPC, gegen die gekämpft wird, zählen ebenfalls als Schwierigkeitslevel. Jeder Erfolg, der das Gegnerlevel übersteigt, zählt als ein „Effekt“, also entweder ein Schaden, der dem Gegner zugefügt wurde, oder eine Aktion, die die Gegenseite behindert oder zurückwirft. Die Kampfregeln sehen außerdem vor, den Schauplatz eines Kampfes in verschiedene Zonen einzuteilen, die helfen sollen, die Szene zu visualisieren. Das bietet allen Beteiligten die Möglichkeit, dramatische Beschreibungen ihrer Aktionen vorzubringen und sich miteinander abzusprechen. Dies verhindert nicht nur, dass der Kampf langweilig wird, sondern wird auch mit Boni belohnt und ist ausdrücklich erwünscht.

Ein Alleinstellungsmerkmal des Systems ist der Einsatz von Geschichten in der Geschichte. Ganz im Sinne der Erzählerin Scheherazade gibt es hin und wieder die Gelegenheit, im Spiel eine Geschichte aus der Vergangenheit des eigenen Charakters, ein Märchen oder eine Fabel zum Besten zu geben. Dies hilft nicht nur bei der Charakterentwicklung, sondern kann auch ganz konkrete Vorteile im Spiel bringen. Manche mythischen Monster lassen sich durch eine gute Erzählung besänftigen und NSC sind unter Umständen bereit, etwas Wertvolles für die Kurzweil eines spannenden Seemannsgarns einzutauschen.

Charaktererschaffung

Die Charaktere sind Heldinnen und Helden mit manchmal ganz besonderen Eigenschaften. Charaktere in Scheherazade sind einfach erschaffen. Sie haben sechs Attribute, die bei Level 1 beginnen und mit 12 weiteren Punkten gesteigert werden können. Dabei handelt es sich um die Eigenschaften Stärke (Power), Präzision (Precision), Mut (Courage), Vorsicht (Caution), Leidenschaft (Passion) und Vernunft (Reason). Zusätzlich gibt es das Attribut Ressourcen, das die generelle finanzielle Situation des Charakters darstellt. Dieses startet ebenfalls auf 1, es gibt aber auch die Möglichkeit, die Eigenschaft „arm“ zu wählen, was bedeutet, dass der Charakter auf der Straße lebt und betteln muss, um sein Leben zu finanzieren, dafür aber einen zusätzlichen Punkt für andere Attribute bekommt. Aus den Attributen errechnen sich die Würfelpools für alle gewürfelten Aktionen.

Dazu wird ein grundsätzliches Konzept des Charakters gewählt – etwa „Seemann“, „Fakir“, „Amazonenkriegerin“ oder Ähnliches – und passendes Equipment ausgewählt. Jeder Charakter bekommt außerdem ein besonderes Talent. Dieses kann ganz individuell gestaltet werden, solange es mit der Spielleitung abgesprochen ist. Immerhin sind die Charaktere die Heldinnen und Helden eines Märchens, und diese haben manchmal ganz besondere Eigenschaften. Dennoch ist das Powerlevel am Anfang eher niedrig – schließlich soll das Abenteuer der Charaktere hier erst beginnen und gute Ideen sollen ohnehin wichtiger sein als riesige Würfelpools.

Erscheinungsbild Orientalisch, ornamental und ein bisschen comicartig lässt sich der Stil beschreiben, den Zeichnerin Sara Valentino für die Illustrationen des Regelbuches gewählt hat. Das Cover schmückt das Gesicht der titelgebenden Scheherazade vor dem Hintergrund des Mondes über Märchen-Bagdad. Der Großteil der Bilder im Buch zeigt Figuren, die im Setting als SC oder NSC vorkommen könnten – heilige Kriegerinnen, edle Beduinen, verführerische Odalisken, bitterböse Großwesire und mehr. Natürlich kommen dabei auch Monster aller Art und andere mögliche GegnerInnen vor. Der witzige Zeichenstil unterstreicht die heitere Stimmung des Settings und erinnert ein wenig an die TV-Serie Aladdin.

Das generelle Layout bleibt dem orientalischen Stil treu. Der Bildrand, Titelseiten und einige Überschriften sind in satten Farben und Mustern, die an Orientteppiche und arabische Architektur erinnern, gestaltet, der Hintergrund der Fließtexte ist sandfarben wie die syrische Wüste. Die gewählte Schriftart scheint ein Kompromiss dazwischen zu sein, diesen Ornamentstil zu komplementieren und dabei noch gut zu lesen zu sein, allerdings wäre es mir persönlich lieber gewesen, wenn man hier der Lesbarkeit stärkeren Vorzug gegeben hätte.

Die Inhaltsangabe des PDFs verlinkt auf die jeweiligen Seiten, Verweise auf andere Seiten im Fließtext sind allerdings nicht verlinkt. Das Dokument ist durchsuchbar.

Fazit Selten habe ich ein neues Rollenspielsystem so gerne ganz durchgelesen wie dieses. Scheherazade richtet sich ganz klar an Menschen, die gerne Geschichten erzählen oder erzählt bekommen.

Auf ungefähr 170 Seiten ist das Grundregelwerk eher kurz, was vor allem daran liegt, dass die Spielwelt nicht in zu ausufernden Details beschrieben wird. Der Autor verlässt sich darauf, dass wer an diesem System interessiert ist, genug Kenntnis des Quellenmaterials hat, um daraus mit Fantasie eigene Geschichten zu stricken. Das Regelsystem ist einfach und favorisiert narratives Spiel über Würfelorgien. Charaktere sind Ruckzuck erstellt. Eine Besonderheit, die Scheherazade von anderen Rollenspielen absetzt, ist der Einsatz von Geschichten. Sie können für gewisse Vorteile im Spiel eingesetzt werden und fördern dabei Charakterspiel und die Ausgestaltung der Spielwelt.

Der Eindruck, der vom ersten Lesen und Anspielen des enthaltenen Abenteuers zurückbleibt, ist der eines kleinen, aber feinen Rollenspiels, das sich nicht unbedingt für dauerhafte Runden eignet – außer vielleicht bei knallharten Fans orientalischer Märchen – aber für Cons oder spontane Spielabende eine schöne Ergänzung darstellt.



Rating:
[4 of 5 Stars!]
Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Cameron D. [Verified Purchaser] Date Added: 10/29/2019 20:34:28

When Umberto reached out to me to review this, I got really excited, as I have a deep love of Arabic and Middle Eastern mythology - hence why I was part of the Black Void RPG core team. Umberto and the SpaceOrange team did an amazing job in respectfully and honestly adapting so much lore and history into a beautiful looking and beautifully laid-out game. Character creation is super easy, and overall the mechanics are very easy to pick up - however the biggest thing I think this game really has going for it is excellent art and overall a cohesive motif. Pulling its inspiration from the original Thousand and One Nights tales, Scheherazade is a fantastic piece that is well worth its full price. I look forward to seeing more in this universe in the future. Perhaps a Gilgamesh expansion? Comics, Clerics, & Controllers d20 Roll: Nat 20



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
by David R. [Verified Purchaser] Date Added: 10/09/2019 11:50:59

If you are looking to capture the old-school dungeon crawl feel using Savage Worlds as your ruleset, G&G is the way to go. It provides an excellent set of rules that allow the party to jump right into the action and fulfill their "murder hobo" desires. The rules have been updated to support the latest Savage Worlds Adventure Edition, and include random character creation (optional), defined races and classes, modified character advancement, defined arcane abilities, a bestiary and a random dungeon generator as well.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Giuseppe R. [Verified Purchaser] Date Added: 10/01/2019 09:30:36

I simply can't believe how clever this game is. A wonderful setting of adventures, full of mysteries and charm, comes to life through a rules systems that encourages clever, narrative play, and seems perfect for a younger audience too.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Ma S. [Verified Purchaser] Date Added: 09/30/2019 07:34:38

I really LOVE this game! It's simple but complete! Beautiful setting, innovative rules, very engaging. Great for experts and newbies, young and old. The art compart is beautyfull, a feast for the eyes. This manual transpose me in the sand of One Thousand and one night! Fantastic! Total cool!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Alberto B. [Verified Purchaser] Date Added: 09/29/2019 10:45:46

A real innovation in game design, a lore you want to play! A masterwork in RPG.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Francesco N. [Verified Purchaser] Date Added: 09/26/2019 15:25:06

Well written, fresh and inventive. Creating characters is easy but allows for some truly unique protagonists, and the rules allowing players to narrate stories with in-game effects is a stroke of genius!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Scheherazade - The One Thousand and One Nights RPG
by Fabio D. [Verified Purchaser] Date Added: 09/25/2019 12:49:03

Nice game, great flavour and easily playbale. Lose yourself on the warm winds in one of the thousand nights of "Scheherazade" F.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
by Bartek E. [Verified Purchaser] Date Added: 08/06/2019 11:28:17

The best Savage Worlds book I've ever used, and my favourite OSR system. I love the random character and dungeon generator!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
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Gold&Glory: Old School Gaming
by Bartek E. [Verified Purchaser] Date Added: 08/06/2019 11:26:15

A great supplement to the best Savage Worlds book around!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Savage Worlds - Adventure Edition Edizione Italiana
by mauro l. [Verified Purchaser] Date Added: 08/06/2019 05:09:27

C'è poco da dire su un gdr tra i migliori mai creati, adesso ulteriormente perfezionato. Un plauso alla traduzione e all'impaginazione italiana, che nobilita la forma del manuale.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Savage Worlds - Adventure Edition  Edizione Italiana
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Gold&Glory: Old School Gaming
by mauro l. [Verified Purchaser] Date Added: 08/06/2019 04:35:46

Best GM aid to use with G&G 7 Deadly Dungeons! Very Helpful.



Rating:
[5 of 5 Stars!]
Gold&Glory: Old School Gaming
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Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
by mauro l. [Verified Purchaser] Date Added: 08/06/2019 03:39:29

The new version is better than the previous. I really think G&G is one of the 3 best ways to play Fantasy with Savage Worlds, and the BETTER to play old school fantasy questing.



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[5 of 5 Stars!]
Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
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Gold&Glory: Seven Deadly Dungeons (Savage Worlds Adventure Edition)
by Andy S. [Verified Purchaser] Date Added: 08/03/2019 16:23:04

Gold & Glory is an Old School dungeon crawler for Savage Worlds; it’s not a setting as such, more a set of rules mods which give SW the feel of OD&D. It does this quite elegantly with three main changes:

[1] It adds an optional random character generation process; draw three cards, and these determine race, gender, edges, hindrances and ‘character class’, which is a package of skills and equipment. (I’ve used this for creating some highly entertaining NPCs in other genres, too.)

[2] It adds a random dungeon generator based on card draws (which determine the map layout and are generic) and die rolls (which determine monster encounters, tricks and traps and are different for each of the seven example dungeons provided).

[3] It modifies character advancement; in effect, characters have to buy advances using loot they have collected in dungeons, although they can only do so by spending that loot in specific ways – carousing, research or offerings to the Sun God. This is the most important change to the core rules.

There have been a few changes since the 2017 version... A few minor tweaks to reflect changes to skills, edges, hindrances, gear and powers in the core rules, nothing significant in my opinion. Half-orcs have now disappeared from the Savage Worlds core rulebook, but they are still part of G&G so now they are defined here. Clerics of Solis the Sun God, i.e. PCs with Arcane Background (Miracles), now gain a hindrance each time they gain an advance by making offerings to their god, representing their increasing adherence to their sacred vows, but to compensate, they also receive a permanent blessing with each such hindrance, so the precepts and sins in the previous edition are no longer used. As the core rules now have a Flee manoeuvre, G&G now uses that instead of the previous setting rule of the same name. When the heroes find minor treasures, they now find “loot tokens” rather than specific amounts of coinage; the idea is that they just shovel it into their backpacks, and don’t count or divide it until they have escaped the dungeon, whereupon each Loot Token turns into goodies worth 1d6 x 10 gold pieces. Previously, the book listed most monsters by stating what the base creature from the core rulebook was and what changes to make to it (“Giant Lizard: Alligator, remove Aquatic.”). Now, you get a full statblock for each one. This is probably why the new edition is about a dozen pages longer.

I love this version even more than the last one. The Path of Light is a very elegant setting rule, more in tune with the core rules; it’s also nice that the more devout a cleric is in his worship, the more sacred vows and blessings he accumulates. Full monster statblocks reduce the amount of page-flipping I need to do in play, and I hate page-flipping.



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