Echt sehr schöne Gestaltung, 2. Teil mit interessantem Dungeon-System !!
Leider haben wir uns nach dem Abenteuer nur dumm angeschaut und nach der ganzen Vorbereitungszeit mit etlichen auszuschneidenen Karten dann etwas ungläubig auf die kurze Spieldauer zurückgeblickt.
Die Anführer in Teil 1 + 3 sind ungerüstet und mit sehr wenig LP ausgestattet - sie überlebten nicht einmal die erste Runde.
Teil 2 - der Dungeon
Hier werden etliche Räume durchschritten, in denen meißt eine sehr geringe Gegnerzahlt hinfortgefegt werden muss. Mangels explezieter Angabe, haben wir uns entschlossen nicht nach jedem erschlagenen Goblin die Karten wieder einzupacken, die Decks zu mischen und für jeden Raum das ganze Theater von vorn durchzuhampeln - wir wollen ja spielen, nicht uns zu tode mischen.
So kommt man zügiger voran (alles andere kann ich kaum nachvollziehen - so kommt dann echtes RPG-Feeling auf, die Helden entwickeln sich und bereiten sich auf die große Schlacht vor), steht dann aber auch schon fast voll ausgestattet im Endkampf - auch dieser war dann rasch und problemlos gewonnen.
Dennoch - die Idee vom System ist klasse - aber da ist deutlich mehr drin!
Vorschlag: Ereignis, Räume oder Zwischengegner, welche die Helden in ihrer Entwicklung etwas zurückwirft (Ausrüstungs- oder Ausdauerkarten ablegen). Warum hat die Wache nur 1 Aktion? Es war mit 2 Helden schon sehr leicht, mit 3-4 wirkt der Anführer noch schwächer.
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